{"id":748,"date":"2023-05-09T10:54:08","date_gmt":"2023-05-09T08:54:08","guid":{"rendered":"http:\/\/installacions-audiovisuals.recursos.uoc.edu\/?page_id=748"},"modified":"2023-07-12T10:44:14","modified_gmt":"2023-07-12T08:44:14","slug":"2-5-mapping-o-el-abandono-de-los-marcos-cuadrados","status":"publish","type":"page","link":"http:\/\/installacions-audiovisuals.recursos.uoc.edu\/es\/2-5-mapping-o-el-abandono-de-los-marcos-cuadrados\/","title":{"rendered":"2.5. <em>Mapping<\/em>, o el abandono de los marcos cuadrados"},"content":{"rendered":"<p>En el a\u00f1o 2006, el artista espa\u00f1ol <a href=\"http:\/\/www.pablovalbuena.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Pablo Valbuena<\/strong><\/a> acu\u00f1\u00f3 el t\u00e9rmino <a href=\"http:\/\/www.pablovalbuena.com\/augmented\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>augmented sculpture<\/em><\/a> para definir una serie de instalaciones visuales realizadas por \u00e9l.<\/p>\n<p>Su trabajo cre\u00f3 asombro al comprobar los resultados est\u00e9ticos de su instalaci\u00f3n y descubrir las posibilidades que la t\u00e9cnica de Valbuena permit\u00eda, al adaptar con precisi\u00f3n contenidos de video a objetos volum\u00e9tricos. Est\u00e1bamos ante una incipiente muestra de lo que m\u00e1s tarde hemos conocido como <strong><em>mapping<\/em><\/strong>.<\/p>\n<figure id=\"attachment_339\" aria-describedby=\"caption-attachment-339\" style=\"width: 884px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"wp-image-339 size-full\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Augmented-Sculpture_01.jpg\" alt=\"\" width=\"884\" height=\"350\" srcset=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Augmented-Sculpture_01.jpg 884w, \/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Augmented-Sculpture_01-300x119.jpg 300w, \/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Augmented-Sculpture_01-768x304.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 884px) 100vw, 884px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-339\" class=\"wp-caption-text\">Figura 3. Pablo Valbuena. <em>Augmented Sculpture<\/em> (2006)\u00a0<br \/>Fuente: <a href=\"http:\/\/www.pablovalbuena.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/www.pablovalbuena.com<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>Seg\u00fan las palabras que recogemos de su web, este tipo de instalaciones fueron descritas por Pablo Valbuena de la siguiente forma:<\/p>\n<blockquote><p>\u00abEstas obras se centran en la <strong>cualidad temporal del espacio<\/strong>, investigando el espacio-tiempo no solo como <strong>entorno tridimensional<\/strong>, sino como <strong>espacio en transformaci\u00f3n<\/strong>. Para ello se producen <strong>dos capas<\/strong> que exploran diferentes aspectos de la <strong>realidad espaciotemporal<\/strong>. Por un lado, la <strong>capa f\u00edsica<\/strong>, que controla el espacio real y conforma la <strong>base volum\u00e9trica que sirve de soporte para el siguiente nivel<\/strong>. El <strong>segundo nivel es una capa virtual proyectada<\/strong> que permite controlar la transformaci\u00f3n y secuencialidad del espacio-tiempo. La <strong>superposici\u00f3n de ambos niveles<\/strong> da la impresi\u00f3n de una <strong>geometr\u00eda f\u00edsica susceptible de ser transformada<\/strong>. La <strong>superposici\u00f3n<\/strong> produce un <strong>espacio tridimensional aumentado<\/strong> por una capa transformable que puede controlarse.\u00bb<\/p><\/blockquote>\n<p>Estas palabras de Valbuena implican las primeras reflexiones sobre el <em>video mapping<\/em>, condensando la idea b\u00e1sica de esta t\u00e9cnica, sus especificidades definitorias \u2013que la diferencian de otras disciplinas de la creaci\u00f3n audiovisual contempor\u00e1nea\u2013 y sus implicaciones te\u00f3ricas. Valbuena habla de <strong>geometr\u00eda f\u00edsica susceptible <\/strong>de<strong> ser transformada <\/strong>mediante la <strong>superposici\u00f3n<\/strong> de <strong>dos capas, <\/strong>la <strong>capa f\u00edsica <\/strong>que conforma la <strong>base volum\u00e9trica que sirve de soporte para el siguiente nivel, <\/strong>la<strong> capa virtual proyectada <\/strong>y el<strong> espacio tridimensional aumentado <\/strong>que produce esta<strong> superposici\u00f3n. <\/strong>Su trabajo trata de reflexionar sobre la <strong>cualidad temporal del espacio <\/strong>como <strong>entorno tridimensional <\/strong>y<strong> espacio en transformaci\u00f3n<\/strong>, explorando a trav\u00e9s de<strong> distintas capas <\/strong>diferentes aspectos de la <strong>realidad espaciotemporal<\/strong>.<\/p>\n<figure id=\"attachment_275\" aria-describedby=\"caption-attachment-275\" style=\"width: 800px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"wp-image-275 size-full\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/PID_00294056_2_03.jpeg\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"213\" srcset=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/PID_00294056_2_03.jpeg 800w, \/wp-content\/uploads\/2023\/05\/PID_00294056_2_03-300x80.jpeg 300w, \/wp-content\/uploads\/2023\/05\/PID_00294056_2_03-768x204.jpeg 768w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-275\" class=\"wp-caption-text\">Figura 4. Pablo Valbuena. <em>Augmented Sculpture<\/em> (2006)<br \/>Fuente: <a href=\"http:\/\/www.pablovalbuena.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/www.pablovalbuena.com<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>En un art\u00edculo publicado por el diario <em>ABC<\/em>, del 8 de septiembre de 2010 y titulado \u00ab<a href=\"https:\/\/www.abc.es\/cultura\/arte\/pablovalbuena-201009080000_noticia.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Lo virtual puede ser muy real<\/strong><\/a>\u00bb, se recogen una serie de reflexiones realizadas por Valbuena sobre su trabajo.<\/p>\n<blockquote><p>\u00abEl primer enfoque de las Esculturas Aumentadas era incidir en la temporalidad de lo espacial. Adem\u00e1s, hay que tener en cuenta que el tiempo tambi\u00e9n es subjetivo. A trav\u00e9s de la <strong>luz<\/strong> y de la <strong>sugesti\u00f3n<\/strong> de <strong>determinados ambientes<\/strong> se pueden crear <strong>espacios temporales<\/strong>. Creo que una parte importante de lo que hago est\u00e1 directamente vinculada al <strong>cine<\/strong> y la <strong>imagen en movimiento<\/strong>. Sin embargo, <strong>rompo con el concepto de pantalla como ventana hacia otra realidad<\/strong>. Esta se genera ah\u00ed mismo.<\/p>\n<p>Y este <strong>juego de superposiciones<\/strong> tiene que ver con la <strong>arquitectura<\/strong> pero tambi\u00e9n con el <strong>dibujo<\/strong>. La diferencia es que el <strong>soporte deja de ser el papel y pasa a ser el objeto que se representa<\/strong>. En Matadero alud\u00eda de forma directa a la idea de <strong>trampantojo<\/strong>. Lo que ha venido despu\u00e9s son conceptos mucho m\u00e1s destilados, sencillos y contenidos.\u00bb<\/p><\/blockquote>\n<p>Valbuena nos aporta una serie de conceptos e ideas clave para entender el fen\u00f3meno del <em>mapping<\/em>: habla de luz y sugesti\u00f3n, de juego de superposiciones, trampantojo, arquitectura y dibujo; habla de cine e imagen en movimiento, y habla de c\u00f3mo, al proyectar sobre una \u00ab<strong>base volum\u00e9trica que sirve de soporte<\/strong>\u00bb para la \u00ab<strong>capa virtual proyectada<\/strong>\u00bb, el \u00ab<strong>soporte deja de ser el papel para pasar a ser el propio objeto representado<\/strong>\u00bb y \u00ab<strong>rompe con el concepto de pantalla como ventana a otra realidad<\/strong>\u00bb.<\/p>\n<p>Siguiendo con sus palabras, \u00abeste juego de superposiciones tiene que ver con la arquitectura pero tambi\u00e9n con el dibujo\u00bb. El <em>mapping<\/em> pretende traspasar una realidad f\u00edsica tridimensional a un soporte objetivamente bidimensional, mediante la <em>virtualidad<\/em> del objeto que se representa en un plano virtual. Puede que en esto sea en lo que el <em>mapping<\/em> encuentra su parecido con la arquitectura y el dibujo, pero la diferencia es que, como bien apunta Pablo Valbuena, \u00abel soporte deja de ser el papel y pasa a ser el objeto que se representa\u00bb. El soporte pasa a ser el objeto que se representa y el contenido que se proyecta sobre el objeto es el mismo objeto representado, o la <em>virtualidad<\/em> de este objeto. En c\u00f3mo se obtiene esta <em>virtualidad<\/em> se encuentra la analog\u00eda con el dibujo, y en c\u00f3mo incide esta <em>virtualidad<\/em> sobre el objeto que sirve de soporte, con la arquitectura.<\/p>\n<figure id=\"attachment_342\" aria-describedby=\"caption-attachment-342\" style=\"width: 800px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"wp-image-342 size-full\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Mapping_01.jpg\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"251\" srcset=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Mapping_01.jpg 800w, \/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Mapping_01-300x94.jpg 300w, \/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Mapping_01-768x241.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-342\" class=\"wp-caption-text\">Figura 5. 1024 Architecture. <em>Perspective Lyrique<\/em>. A voice-interactive video mapping, Par\u00eds (2010) <br \/>Fuente: <a href=\"https:\/\/www.1024architecture.net\/?portfolio=perspective-lyrique\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/www.1024architecture.net\/?portfolio=perspective-lyrique<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>En el primer episodio de su serie documental <em>The History of a Film, an Odyssey<\/em>, en el minuto 15, Mark Cousins nos habla de la primera proyecci\u00f3n de cine realizada por los hermanos Lumi\u00e8re, de c\u00f3mo los espectadores se excitaron ante la novedad de la proyecci\u00f3n de la imagen en movimiento de un tren que se acercaba a la c\u00e1mara. Con un cambio de plano que nos muestra un fragmento de la grabaci\u00f3n de un <em>video mapping <\/em>sobre la fachada de un edificio de la ciudad de Lyon, Cousins compara estas dos proyecciones, comentando el hecho de que, cien a\u00f1os despu\u00e9s de la proyecci\u00f3n de los Lumi\u00e8re, la luz proyectada produce sorpresa sobre la percepci\u00f3n del espectador, incluyendo de esta forma el <em>mapping<\/em> en su particular historia del cine.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"EPISODIO 01, El nacimiento del se\u0301ptimo arte.\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/IhK9ULAlC5U?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<div class=\"tablefooter\"><p>Video 16. Mark Cousins. <em>The History of a Film, an Odyssey<\/em> (2011)<br \/>\nFuente: <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=IhK9ULAlC5U&amp;list=PLdOQYbmbdlXFkfvlUuvAVXKoatNVQt0B\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=IhK9ULAlC5U&amp;list=PLdOQYbmbdlXFkfvlUuvAVXKoatNVQt0B<\/a><\/p>\n<\/div>\n<p>Como afirma Valbuena, el <em>mapping<\/em> tiene que ver con la <strong>imagen en movimiento<\/strong> y el <strong>cine<\/strong>, en el contexto propio de la creaci\u00f3n, por la utilizaci\u00f3n de sonido e im\u00e1genes en movimiento, aunque estas se dan muchas veces solo en forma de luz y color. Pero quiz\u00e1s la gran novedad que aporta el <em>mapping<\/em> a la historia del cine es, precisamente, que rompe con una de sus tradiciones, el concepto de <em>pantalla<\/em> o <em>cuadro<\/em>. Esta pantalla ya no es \u00ab<strong>una ventana a otra realidad<\/strong>\u00bb, porque el soporte de la proyecci\u00f3n pasa a ser \u00ab<strong>el propio objeto representado<\/strong>\u00bb.<\/p>\n<p>El concepto de <em>pantalla<\/em>, <em>encuadre<\/em> o <em>cuadro<\/em> como \u00abuna ventana a otra realidad\u00bb lo expresa <strong>Leon Battista Alberti<\/strong>, ya en el siglo <span class=\"roman\">xv<\/span>, en la siguiente frase:<\/p>\n<blockquote><p>\u00abPara pintar, pues, una superficie, primero hago un <strong>cuadro<\/strong> o <strong>rect\u00e1ngulo<\/strong> del tama\u00f1o que me parece, el cual me sirve como de una <strong>ventana abierta<\/strong>, por la que se ha de ver la historia que voy a expresar, y all\u00ed determino la estatura de las figuras que he de poner.\u00bb<\/p><\/blockquote>\n<p>Esto resume lo que se convertir\u00e1 en \u00abnorma\u00bb para cualquier intento de representar im\u00e1genes veros\u00edmiles, y que se basar\u00e1 en los conceptos renacentistas de <strong>encuadre<\/strong>, <strong>perspectiva<\/strong>, <strong>composici\u00f3n<\/strong> y <strong>luz<\/strong>.<\/p>\n<figure id=\"attachment_307\" aria-describedby=\"caption-attachment-307\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"wp-image-307 size-full\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/PID_00294056_2_19.jpeg\" alt=\"\" width=\"650\" height=\"402\" srcset=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/PID_00294056_2_19.jpeg 650w, \/wp-content\/uploads\/2023\/05\/PID_00294056_2_19-300x186.jpeg 300w\" sizes=\"(max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-307\" class=\"wp-caption-text\">Figura 6. Sistine Chapel. <em>Perspective diagram, Perugino, Christ Giving the Keys of the Kingdom to St. Peter<\/em> <br \/>Fuente: <a href=\"https:\/\/www.khanacademy.org\/humanities\/renaissance-reformation\/early-renaissance1\/painting-in-florence\/a\/perugino-christ-giving-the-keys\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/www.khanacademy.org\/humanities\/renaissance-reformation\/early-renaissance1\/painting-in-florence\/a\/perugino-christ-giving-the-keys<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>En el momento en que el <em>mapping<\/em> aprovecha \u00ab<strong>cualquier geometr\u00eda f\u00edsica como soporte para la videoproyecci\u00f3n<\/strong>\u00bb rompe con los conceptos de <em>pantalla<\/em> y <em>encuadre,<\/em> ya que cualquier \u00ab<strong>geometr\u00eda f\u00edsica<\/strong>\u00bb puede ser <strong>susceptible <\/strong>de<strong> ser transformada <\/strong>mediante la superposici\u00f3n de los tres niveles de los que nos habla Valbuena: <strong>capa f\u00edsica<\/strong> (soporte volum\u00e9trico), <strong>capa virtual proyectada<\/strong> y <strong>espacio tridimensional aumentado<\/strong>. Es en este \u00ab<strong>juego de superposiciones<\/strong>\u00bb donde se produce el resultado del \u00ab<strong>espacio tridimensional aumentado<\/strong>\u00bb<strong>, <\/strong>que rompe con el concepto de <em>encuadre<\/em> o <em>cuadro<\/em>, pues los contornos de \u00abesa ventana al mundo\u00bb se ven difuminados al confundirse con los contornos del propio \u00ab<strong>objeto que se representa<\/strong>\u00bb.<\/p>\n<figure id=\"attachment_345\" aria-describedby=\"caption-attachment-345\" style=\"width: 700px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-345\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Face-Mapping_01.jpg\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"197\" srcset=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Face-Mapping_01.jpg 700w, \/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Face-Mapping_01-300x84.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-345\" class=\"wp-caption-text\">Figura 7. Nobumichi Asai. <em>Omote<\/em> (2015)<br \/>Fuente: <a href=\"https:\/\/www.nobumichiasai.com\/works\/132\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/www.nobumichiasai.com\/works\/132\/<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Anti VJ - Omicron\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/kMvmR5VU6ck?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<div class=\"tablefooter\"><p>Video 17. AntiVJ Visual Label. <em>Omicron<\/em> (2012)<br \/>\nFuente: <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=kMvmR5VU6ck\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=kMvmR5VU6ck<\/a><\/p>\n<\/div>\n<p>En este proceso de juego de superposiciones, en el que proyecci\u00f3n (<strong>capa virtual proyectada<\/strong>) y capa f\u00edsica (<strong>soporte volum\u00e9trico para la proyecci\u00f3n<\/strong>) son <strong>autorreferenciales<\/strong>, acontece una relaci\u00f3n directa entre la proyecci\u00f3n y el propio objeto que se representa como soporte volum\u00e9trico de la proyecci\u00f3n, de manera que aquello que se proyecta est\u00e1 definido por el soporte sobre el que se sustenta la proyecci\u00f3n. A diferencia del cine, que utiliza como soporte la pantalla y el encuadre, en el <em>mapping<\/em> esta relaci\u00f3n tiene que ver con la forma, ya que es la morfolog\u00eda del objeto o la superficie que queremos <em>mapear<\/em> la que plantea un di\u00e1logo consigo misma en t\u00e9rminos formales, est\u00e9ticos y de \u00edndole perceptiva con el espectador, y la que define los elementos compositivos y de creaci\u00f3n. El encuadre y la composici\u00f3n est\u00e1n delimitados por la forma concreta de la realidad f\u00edsica que se quiere <em>mapear<\/em>. El encuadre desaparece y se difumina en los contornos de la realidad, y la composici\u00f3n est\u00e1 delimitada por la posici\u00f3n y el tama\u00f1o de los objetos que se encuentran en la zona elegida para ser <em>mapeada<\/em>.<\/p>\n<figure id=\"attachment_348\" aria-describedby=\"caption-attachment-348\" style=\"width: 800px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-348\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Mapping_04.jpg\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"400\" srcset=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Mapping_04.jpg 800w, \/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Mapping_04-300x150.jpg 300w, \/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Mapping_04-768x384.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-348\" class=\"wp-caption-text\">Figura 8. Telenoika. <em>Encontros<\/em> (2010)<br \/>Fuente: Telenoika<\/figcaption><\/figure>\n<p>Se nos plantea una <strong>relaci\u00f3n formal<\/strong> a la que nos vemos sometidos, encontrando ciertas limitaciones expresivas para establecer una <strong>gram\u00e1tica<\/strong> sin poder contar con muchos de los elementos recursivos propios del lenguaje cinematogr\u00e1fico. En su relaci\u00f3n con la forma, por medio de un lenguaje abstracto, no figurativo, no narrativo (aunque pueda darse el caso de que se requiera la utilizaci\u00f3n de im\u00e1genes figurativas o elementos gr\u00e1ficos que funcionan a modo de simbolog\u00eda para establecer alg\u00fan tipo de narrativa) que no pretende explicar o transmitir ideas concretas, como pueden ser las expresadas mediante el lenguaje o el uso de signos o s\u00edmbolos, su discurso no recae sobre un corpus textual, como pueda hacerse en el cine; en el <em>mapping<\/em>, el discurso est\u00e1 relacionado con la forma y establece un di\u00e1logo formal con el objeto soporte de la proyecci\u00f3n y de \u00edndole perceptiva con el espectador. En el cine, el aspecto de la ilusi\u00f3n perceptiva del propio medio queda relegado y omitido por la narrativa, por la historia que se nos cuenta y por c\u00f3mo se nos cuenta, mientras que en el <em>mapping<\/em> lo importante es la <strong>ilusi\u00f3n perceptiva<\/strong>, el <strong>trampantojo<\/strong>. Lo interesante no es tanto querer transmitir conceptos de intelectualidad significante como incidir mediante la ilusi\u00f3n que genera la luz en la percepci\u00f3n del observador.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Telenoika Audiovisual Mapping @ Kernel Festival, Desio, 1 &amp; 2 july \/ 2011\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/zl4MNUcD3KI?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<div class=\"tablefooter\"><p>Video 18. Telenoika Mapping. <em>50 Hz<\/em>, Kernel Festival (2011)<br \/>\nFuente: <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=zl4MNUcD3KI\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=zl4MNUcD3KI<\/a><\/p>\n<\/div>\n<p>En el arte pict\u00f3rico, la luz es un objeto espacial, cuya aparici\u00f3n en el cuadro es la que permite la visi\u00f3n del contorno, la textura y el color de los objetos, y su ubicaci\u00f3n en el espacio. En la fotograf\u00eda y el cine, la luz, adem\u00e1s de un recurso expresivo, es el elemento b\u00e1sico sin el cual la impresi\u00f3n de im\u00e1genes bajo cualquier soporte es imposible. Es tambi\u00e9n mediante el uso de la luz que, junto con la perspectiva que determina el punto de vista de la c\u00e1mara, su distancia respecto a la escena filmada y a la posici\u00f3n de los objetos en dicha escena, la composici\u00f3n, recrea la sensaci\u00f3n de tres dimensiones en un medio objetivamente bidimensional como es el cine.<\/p>\n<p>El <em>mapping<\/em> se basa en el acertado uso de la luz y la oscuridad sobre la superficie proyectada. Con la luz del videoproyector se escoge la zona de la superficie a iluminar y la que, por lo tanto, queda visible para el observador, mientras que las zonas no elegidas por el foco de luz del proyector quedan oscuras y ocultas para el que observa. Es as\u00ed, mediante la combinaci\u00f3n de luz y oscuridad, que el <em>mapping<\/em> consigue efectos de <strong>ilusi\u00f3n visual<\/strong> y <strong>trampantojo<\/strong>.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Projection Mapping thoughts. Telenoika Mapping Workshop\" src=\"https:\/\/player.vimeo.com\/video\/56437007?dnt=1&amp;app_id=122963\" width=\"640\" height=\"360\" frameborder=\"0\" allow=\"autoplay; fullscreen; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<div class=\"tablefooter\"><p>Video 19. Telenoika. <em>Projection Mapping thoughts<\/em>. Telenoika Mapping Workshop (2012)<br \/>\nFuente: <a href=\"https:\/\/vimeo.com\/56437007\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/vimeo.com\/56437007<\/a><\/p>\n<\/div>\n<figure id=\"attachment_315\" aria-describedby=\"caption-attachment-315\" style=\"width: 380px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"wp-image-315\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/PID_00294056_2_23.jpeg\" alt=\"\" width=\"380\" height=\"475\" srcset=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/PID_00294056_2_23.jpeg 320w, \/wp-content\/uploads\/2023\/05\/PID_00294056_2_23-240x300.jpeg 240w\" sizes=\"(max-width: 380px) 100vw, 380px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-315\" class=\"wp-caption-text\">Figura 9. Pere Borrell del Caso. <em>Escaping Criticism<\/em> (1874)<br \/>Fuente: <a href=\"https:\/\/www.wikiart.org\/es\/pere-borrell-del-caso\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/www.wikiart.org\/es\/pere-borrell-del-caso<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>El <strong>trampantojo<\/strong>, traducci\u00f3n de la expresi\u00f3n francesa <em>trompe-l\u2019oeil<\/em>, que significa \u00abenga\u00f1ar al ojo\u00bb, es una t\u00e9cnica que, como su nombre indica, pretende enga\u00f1ar al ojo por medio de la manipulaci\u00f3n de la perspectiva. Ha sido utilizado en pintura y cine para crear efectos \u00f3pticos e ilusiones perceptivas. Otras t\u00e9cnicas, como el anamorfismo o la anamorfosis, se basan en deformar una imagen y forzar al espectador a un punto de vista determinado desde el que la imagen representada es comprensible. En el <em>mapping<\/em>, el juego de superposiciones asociado a la idea de trampantojo incide \u2013mediante la virtualidad, su manipulaci\u00f3n y su mezcla con la realidad\u2013 en la percepci\u00f3n del espectador que experimenta cierta experiencia ilusoria al observar la superposici\u00f3n de realidades resultantes. El <em>mapping<\/em> es un enga\u00f1o al ojo, es una <em>ilusi\u00f3n<\/em>; as\u00ed, el espectador que observa un objeto o espacio <em>mapeado<\/em> puede experimentar la sensaci\u00f3n de que la <em>virtualidad<\/em> puede ser m\u00e1s real que la propia <em>realidad<\/em>.<\/p>\n<div class=\"featured featured-grey\"><\/p>\n<h3>Ejemplo<\/h3>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"EYJAFJALLAJ\u00d6KULL, an audiovisual installation\" src=\"https:\/\/player.vimeo.com\/video\/103806156?dnt=1&amp;app_id=122963\" width=\"640\" height=\"271\" frameborder=\"0\" allow=\"autoplay; fullscreen; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<div class=\"tablefooter\"><p>Video 20. Joanie Lemercier. <em>Eyjafjallaj\u00f6kull<\/em>, an audiovisual installation (2010)<br \/>\nFuente: <a href=\"https:\/\/joanielemercier.com\/eyjafjallajokull\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/joanielemercier.com\/eyjafjallajokull\/<\/a><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En el a\u00f1o 2006, el artista espa\u00f1ol Pablo Valbuena acu\u00f1\u00f3 el t\u00e9rmino augmented sculpture para definir una serie de instalaciones visuales realizadas por \u00e9l. Su trabajo cre\u00f3 asombro al comprobar los resultados est\u00e9ticos de su instalaci\u00f3n y descubrir las posibilidades que la t\u00e9cnica de Valbuena permit\u00eda, al adaptar con precisi\u00f3n contenidos de video a objetos [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":[],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/installacions-audiovisuals.recursos.uoc.edu\/es\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/748"}],"collection":[{"href":"http:\/\/installacions-audiovisuals.recursos.uoc.edu\/es\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"http:\/\/installacions-audiovisuals.recursos.uoc.edu\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/installacions-audiovisuals.recursos.uoc.edu\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/installacions-audiovisuals.recursos.uoc.edu\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=748"}],"version-history":[{"count":13,"href":"http:\/\/installacions-audiovisuals.recursos.uoc.edu\/es\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/748\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":751,"href":"http:\/\/installacions-audiovisuals.recursos.uoc.edu\/es\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/748\/revisions\/751"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/installacions-audiovisuals.recursos.uoc.edu\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=748"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}