{"id":887,"date":"2023-05-09T13:19:45","date_gmt":"2023-05-09T11:19:45","guid":{"rendered":"http:\/\/installacions-audiovisuals.recursos.uoc.edu\/?page_id=887"},"modified":"2023-07-12T11:14:10","modified_gmt":"2023-07-12T09:14:10","slug":"3-10-3-proyecto-creativo","status":"publish","type":"page","link":"http:\/\/installacions-audiovisuals.recursos.uoc.edu\/es\/3-10-3-proyecto-creativo\/","title":{"rendered":"3.10.3. Proyecto creativo"},"content":{"rendered":"<p>Despu\u00e9s de resolver los aspectos m\u00e1s t\u00e9cnicos y relacionados con los proveedores externos, debemos empezar a trabajar en el desarrollo narrativo, y tambi\u00e9n en la creaci\u00f3n audiovisual, si es que la obra es de nueva creaci\u00f3n.<\/p>\n<h4><strong>Desarrollo narrativo<\/strong><\/h4>\n<p>A partir del concepto inicial, desplegamos las ideas en una l\u00ednea \u2013o un \u00e1rbol\u2013 de tiempo. Cada artista tiene una estrategia narrativa diferente, e incluso hay obras que no necesitan un desarrollo narrativo. No obstante, en la mayor\u00eda de casos ser\u00e1 necesario estructurar una obra narrativa atomizada en escenas o comportamientos, as\u00ed como marcar las transiciones entre escenas y definir la linealidad de la narraci\u00f3n (podr\u00edamos hacer una obra no lineal, donde el encadenado de escenas fuese aleatorio, por ejemplo). Todas estas cuestiones deben estudiarse y definirse en esta fase.<\/p>\n<h4><strong>Desarrollo de herramientas<\/strong><\/h4>\n<p>Si es el caso de que nuestro proyecto se basa en un <em>software<\/em> creativo hecho por nosotros mismos, es en esta fase creativa en la que debemos afilar las herramientas, dise\u00f1ando los algoritmos que necesitamos y creando las aplicaciones que nos hacen falta. Obviamente, dependiendo de la naturaleza del proyecto, puede no ser necesario tener que crear herramientas de <em>software<\/em>, y podr\u00edamos simplemente utilizar paquetes de herramientas existentes. En cualquier caso, nos gustar\u00eda reforzar la idea de que la programaci\u00f3n creativa es una actividad tan art\u00edstica como pintar o componer m\u00fasica, y a menudo son disciplinas que se retroalimentan la una a la otra.<\/p>\n<p>Para el proyecto <em>Horizon<\/em>, Playmodes desarroll\u00f3 un conjunto de herramientas que les permit\u00edan secuenciar la luz f\u00edsica de forma coordinada y en continuidad con los p\u00edxeles en una pantalla; en un simulador 3D en tiempo real, que tambi\u00e9n serv\u00eda como fuente visual para los contenidos de la pantalla LED, y en un conjunto de sintetizadores sonoros que transformaban los datos de movimiento y brillo de la luz en sonido. Tambi\u00e9n desarroll\u00f3 un conjunto de <em>scripts<\/em> para el <em>software<\/em> de sonido Reaper, desde donde se orquest\u00f3 la l\u00ednea de tiempo final de la instalaci\u00f3n.<\/p>\n<figure id=\"attachment_460\" aria-describedby=\"caption-attachment-460\" style=\"width: 800px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"wp-image-460 size-full\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/gnrtr1.jpg\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"1113\" srcset=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/gnrtr1.jpg 800w, \/wp-content\/uploads\/2023\/05\/gnrtr1-216x300.jpg 216w, \/wp-content\/uploads\/2023\/05\/gnrtr1-736x1024.jpg 736w, \/wp-content\/uploads\/2023\/05\/gnrtr1-768x1068.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-460\" class=\"wp-caption-text\">Figura 22. Conjunto de herramientas desarrollado por Playmodes para el proyecto <em>Horizon<\/em> (2021) <br \/>Fuente: Playmodes<\/figcaption><\/figure>\n<h4><strong>Creaci\u00f3n de contenidos visuales<\/strong><\/h4>\n<p>Una vez hemos afilado las herramientas \u2013en paralelo al desarrollo\u2013 debemos crear los contenidos visuales o lum\u00ednicos de la pieza. Aunque esta fase es solo una de entre las m\u00faltiples fases que conforman la producci\u00f3n de la obra, es una de las m\u00e1s importantes, ya que en ella se crea lo que percibir\u00e1 nuestra audiencia como sustancia de la obra. Es muy importante encontrar el tiempo y el foco necesarios para esta tarea tan delicada, procurando que los contenidos creados sean coherentes con el concepto que queremos transmitir y con el espacio que los acoge.<\/p>\n<p>En esta fase, y a partir del desarrollo narrativo de la pizarra de Playmodes, se fueron creando las distintas escenas mediante el <em>software<\/em> propio desarrollado por los artistas. Gracias al simulador 3D construido por los artistas, se pudo ir viendo la simulaci\u00f3n de los resultados en el espacio durante el proceso de creaci\u00f3n.<\/p>\n<div class=\"videowrapper\">\r\n                    <div class=\"videocontent\">\r\n                        <video data-url-desk=\"https:\/\/cdnapisec.kaltura.com\/p\/2453002\/sp\/245300200\/playManifest\/entryId\/1_jdyoh8sg\/flavorId\/1_88im0dh5\/format\/url\/protocol\/https\/a.mp4\"  data-url-down=\"https:\/\/cdnapisec.kaltura.com\/p\/2453002\/sp\/2453002\/playManifest\/entryId\/1_jdyoh8sg\/flavorId\/1_woefr8v0\/format\/url\/protocol\/https\/a.mp4\" data-url-mobile=\"https:\/\/cdnapisec.kaltura.com\/p\/2453002\/sp\/2453002\/playManifest\/entryId\/1_jdyoh8sg\/flavorId\/1_mrsp8jt2\/format\/url\/protocol\/https\/a.mp4\" id=\"1776209160261\" class=\"video-js vjs-default-skin vjs-big-play-centered video-js-fullscreen\" controls preload=\"metadata\" width=\"auto\" height=\"auto\" poster=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Captura-de-pantalla-2023-05-11-a-les-9.03.01-e1683788673240.png\">\r\n                                <p class=\"vjs-no-js\">El v\u00eddeo no se puede mostrar.<\/p>\r\n                        <\/video>\r\n                <\/div>\r\n            <\/div>\n<div class=\"tablefooter\"><p>Video 62. Playmodes. <em>Horizon-Simulador<\/em> (2021)<br \/>\nFuente: Playmodes<\/p>\n<\/div>\n<h4><strong>Creaci\u00f3n sonora<\/strong><\/h4>\n<p>Si la obra es de nueva creaci\u00f3n e incluye un dise\u00f1o sonoro, habr\u00e1 que componer este dise\u00f1o durante esta fase. A menudo es interesante colaborar con otros artistas m\u00fasicos para llevar a cabo esta tarea, sobre todo si no nos vemos capaces de enfrentarnos a los procesos de creaci\u00f3n de audio. Tambi\u00e9n podemos explorar otras posibilidades, como la sonificaci\u00f3n de los datos o la sonificaci\u00f3n de la imagen, si nos atrevemos a desarrollar las herramientas de <em>software<\/em> necesarias. Incluso puede ser que la banda sonora sea el punto de partida \u2013como en un videoclip\u2013 de los contenidos visuales. En el mundo de la creatividad no hay normas; cualquier estrategia es v\u00e1lida si nos ayuda a expresarnos y a materializar nuestros conceptos!<\/p>\n<p>Playmodes opt\u00f3 por la estrategia de la sonificaci\u00f3n de los datos y los p\u00edxeles. En este caso, gracias a las herramientas de s\u00edntesis sonora creadas en la fase de desarrollo de <em>softwares<\/em>, usaron los datos DMX de control de la luz y la luminancia de los p\u00edxeles como datos de control de los sintetizadores de audio. De esta manera, se aseguraban una relaci\u00f3n muy estrecha entre los comportamientos de la luz y los comportamientos del sonido, tanto en brillo\/volumen como en posicionamiento espacial. A nivel est\u00e9tico, pues, el resultado es una banda sonora abstracta \u2013basada en el <em>drone<\/em> y el <em>noise<\/em>\u2013, que representa de forma muy precisa los movimientos y comportamientos de la luz.<\/p>\n<div class=\"videowrapper\">\r\n                    <div class=\"videocontent\">\r\n                        <video data-url-desk=\"https:\/\/cdnapisec.kaltura.com\/p\/2453002\/sp\/245300200\/playManifest\/entryId\/1_i1oajt7w\/flavorId\/1_8oic7zuu\/format\/url\/protocol\/https\/a.mp4\"  data-url-down=\"https:\/\/cdnapisec.kaltura.com\/p\/2453002\/sp\/2453002\/playManifest\/entryId\/1_i1oajt7w\/flavorId\/1_4kp2i2oh\/format\/url\/protocol\/https\/a.mp4\" data-url-mobile=\"https:\/\/cdnapisec.kaltura.com\/p\/2453002\/sp\/2453002\/playManifest\/entryId\/1_i1oajt7w\/flavorId\/1_2rcz6q5l\/format\/url\/protocol\/https\/a.mp4\" id=\"1776209176388\" class=\"video-js vjs-default-skin vjs-big-play-centered video-js-fullscreen\" controls preload=\"metadata\" width=\"auto\" height=\"auto\" poster=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Captura-de-pantalla-2023-05-11-a-les-9.05.32-e1683788770107.png\">\r\n                                <p class=\"vjs-no-js\">El v\u00eddeo no se puede mostrar.<\/p>\r\n                        <\/video>\r\n                <\/div>\r\n            <\/div>\n<div class=\"tablefooter\"><p>Video 63. Playmodes. <em>Horizon-Sonificaci\u00f3n<\/em> (2021)<br \/>\nFuente: Playmodes<\/p>\n<\/div>\n<h4><strong>Tests de estr\u00e9s de las herramientas<\/strong><\/h4>\n<p>Despu\u00e9s de completar todas las fases de desarrollo creativo, es deseable replicar la configuraci\u00f3n t\u00e9cnica de los ordenadores o reproductores multimedia que utilizaremos en la instalaci\u00f3n. Hacer estos tests de rendimiento antes del montaje definitivo nos ayudar\u00e1 a identificar posibles problemas o carencias en los sistemas, y a ponerles soluci\u00f3n antes de que sea demasiado tarde.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Despu\u00e9s de resolver los aspectos m\u00e1s t\u00e9cnicos y relacionados con los proveedores externos, debemos empezar a trabajar en el desarrollo narrativo, y tambi\u00e9n en la creaci\u00f3n audiovisual, si es que la obra es de nueva creaci\u00f3n. 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