{"id":908,"date":"2023-05-09T13:31:36","date_gmt":"2023-05-09T11:31:36","guid":{"rendered":"http:\/\/installacions-audiovisuals.recursos.uoc.edu\/?page_id=908"},"modified":"2023-07-06T10:11:48","modified_gmt":"2023-07-06T08:11:48","slug":"4-1-introduccion-a-las-instalaciones-audiovisuales-interactivas","status":"publish","type":"page","link":"http:\/\/installacions-audiovisuals.recursos.uoc.edu\/es\/4-1-introduccion-a-las-instalaciones-audiovisuales-interactivas\/","title":{"rendered":"4.1. Introducci\u00f3n a las instalaciones audiovisuales interactivas"},"content":{"rendered":"<p>Para acabar estos materiales, no queremos dejar de hacer referencia a las posibilidades que nos ofrecen los sistemas de interacci\u00f3n aplicados a las instalaciones audiovisuales.<\/p>\n<p>El t\u00e9rmino <em>interacci\u00f3n<\/em> es amplio, y en el mundo del arte contempor\u00e1neo puede describir un amplio abanico de mecanismos que permiten a la obra relacionarse con el entorno, bien sea con los espectadores o con el contexto ambiental, a trav\u00e9s de mecanismos anal\u00f3gicos o digitales, o con uno o m\u00faltiples usuarios.<\/p>\n<p>El ser humano es, fundamentalmente, un constructor y un usuario de herramientas. Nuestra biolog\u00eda nos hizo evolucionar y nos ofreci\u00f3 un pulgar opuesto en las manos, lo que nos permiti\u00f3 desarrollar una gran destreza manual para fabricar y utilizar herramientas. Este fundamento biol\u00f3gico, junto con nuestra curiosidad innata, magnifica nuestro deseo de \u00abtocar\u00bb las cosas y el de interactuar con ellas, favoreciendo aquellas actividades que nos permiten usar nuestras manos o nuestras acciones f\u00edsicas como desencadenantes de efectos.<\/p>\n<p>Aqu\u00ed es, evidentemente, donde radica el inter\u00e9s de la integraci\u00f3n de los sistemas interactivos dentro de nuestras obras de instalaci\u00f3n audiovisual: si ofrecemos a los espectadores la posibilidad de jugar, de tocar o de comandar las respuestas audiovisuales de las instalaciones, obtendremos un v\u00ednculo muy fuerte entre el espectador y la obra. Tanto es as\u00ed que muchas obras digitales contempor\u00e1neas solo se pueden comprender de forma completa cuando se interact\u00faa con ellas: la obra ya no es simplemente un objeto para la contemplaci\u00f3n pasiva, sino que se convierte en un juego que solo puede observarse en su totalidad cuando se participa activamente en \u00e9l. As\u00ed, el espectador forma parte inseparable de la obra, integr\u00e1ndose plenamente en ella.<\/p>\n<div class=\"featured featured-grey\"><\/p>\n<h3>Ejemplo<\/h3>\n<p>En esta pieza de <a href=\"http:\/\/milk.co\/treachery\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Chris Milk<\/a>, sin el espectador no hay nada; la imagen se crea cuando el usuario se pone delante de la pantalla, y su imagen \u2013o m\u00e1s bien su sombra\u2013 es alterada con diferentes efectos. Est\u00e1 hecha con openFrameworks y se ha utilizado Microsoft Kinect SDK para Windows, mediante el entorno Unity3D que articula modelos 3D de aves que interact\u00faan con la sombra capturada por las tres c\u00e1maras Kinect escondidas.<\/p>\n<figure id=\"attachment_505\" aria-describedby=\"caption-attachment-505\" style=\"width: 1000px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"wp-image-505 size-full\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/PID_00294056_4_47.jpeg\" alt=\"\" width=\"1000\" height=\"667\" srcset=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/PID_00294056_4_47.jpeg 1000w, \/wp-content\/uploads\/2023\/05\/PID_00294056_4_47-300x200.jpeg 300w, \/wp-content\/uploads\/2023\/05\/PID_00294056_4_47-768x512.jpeg 768w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-505\" class=\"wp-caption-text\">Figura 23. Chris Milk. <em>The Treachery of Sanctuary<\/em> (2012) <br \/>Fuente: <a href=\"http:\/\/milk.co\/treachery#\/id\/i4207763\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/milk.co\/treachery#\/id\/i4207763<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>\n<\/div>\n<p>Cabe decir, sin embargo, que \u2013tal y como explic\u00e1bamos\u2013 la idea de interactividad es amplia y no hace referencia solo a la interacci\u00f3n f\u00edsica con humanos. Este t\u00e9rmino, <em>interacci\u00f3n<\/em>, podr\u00eda describir tambi\u00e9n la capacidad de las instalaciones de interactuar con el entorno ambiental, por ejemplo. Datos como la temperatura, la contaminaci\u00f3n, la humedad, o cualquier otro dato num\u00e9rico \u2013obtenido de una base de datos en l\u00ednea, por ejemplo\u2013, configurar\u00edan una instalaci\u00f3n interactiva sin haber menester una interacci\u00f3n con humanos.<\/p>\n<div class=\"mceTemp\"><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Para acabar estos materiales, no queremos dejar de hacer referencia a las posibilidades que nos ofrecen los sistemas de interacci\u00f3n aplicados a las instalaciones audiovisuales. 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