{"id":915,"date":"2023-05-09T13:47:20","date_gmt":"2023-05-09T11:47:20","guid":{"rendered":"http:\/\/installacions-audiovisuals.recursos.uoc.edu\/?page_id=915"},"modified":"2023-07-06T10:12:22","modified_gmt":"2023-07-06T08:12:22","slug":"4-2-1-vision-por-computadora","status":"publish","type":"page","link":"http:\/\/installacions-audiovisuals.recursos.uoc.edu\/es\/4-2-1-vision-por-computadora\/","title":{"rendered":"4.2.1. Visi\u00f3n por computadora"},"content":{"rendered":"<p>Dentro del \u00e1mbito de la interacci\u00f3n digital \u2013que incluir\u00eda la interacci\u00f3n humano-m\u00e1quina a trav\u00e9s de sensores, y la interacci\u00f3n m\u00e1quina-m\u00e1quina a trav\u00e9s del an\u00e1lisis de datos ambientales o remotos\u2013, es interesante hacer un poco de inventario de las tecnolog\u00edas y fuentes de datos m\u00e1s populares, con el fin de alimentar nuestra imaginaci\u00f3n y nuestro conocimiento. Veamos, pues, un esqueleto de las posibles tecnolog\u00edas interactivas que podr\u00edan integrarse dentro de un dise\u00f1o de instalaci\u00f3n audiovisual.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"RANDOM INTERNATIONAL | Audience\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/JuKi35j3Dwk?start=54&#038;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<div class=\"tablefooter\"><p>Video 66. Random International. <em>Audience<\/em> (2010)<br \/>\nFuente: <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=JuKi35j3Dwk&amp;t=54s&amp;ab_channel=CARPENTERSWORKSHOPGALLERY\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=JuKi35j3Dwk&amp;t=54s&amp;ab_channel=CARPENTERSWORKSHOPGALLERY<\/a><\/p>\n<\/div>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Walk Through Rain Without Getting Wet | Rain Room at MoMA\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/7cem71cR0S0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<div class=\"tablefooter\"><p>Video 67. Random International. <em>Walk Through Rain Without Getting Wet | Rain Room at MoMA<\/em> (2015)<br \/>\nFuente: <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=7cem71cR0S0&amp;ab_channel=Creators\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=7cem71cR0S0&amp;ab_channel=Creators<\/a><\/p>\n<\/div>\n<p>Esta tecnolog\u00eda consiste en un conjunto de t\u00e9cnicas que, a partir del an\u00e1lisis de im\u00e1genes capturadas por una c\u00e1mara de v\u00eddeo (c\u00e1mara web, camera infrarroja, c\u00e1mara t\u00e9rmica, c\u00e1mara con LIDAR\u2026), nos permiten extraer informaci\u00f3n relevante de estas im\u00e1genes, como el posicionamiento de los objetos, la velocidad de los movimientos o el reconocimiento de patrones faciales o posturales.<\/p>\n<ul>\n<li><strong><em>Tracking<\/em> de coordenadas 2D y 3D<\/strong>. Nos permite extraer las coordenadas espaciales en las que se encuentran objetos o personas. La c\u00e1mara Kinect es un buen ejemplo de ello. A partir de estas coordenadas, pueden extraerse otros datos derivados: direcci\u00f3n, velocidad, aceleraci\u00f3n, distancia entre objetos\u2026<\/li>\n<li><strong>Detecci\u00f3n de posturas<\/strong>. A partir del an\u00e1lisis de patrones geom\u00e9tricos dentro de la imagen, se pueden reconocer posturas corporales que activan efectos audiovisuales en el momento en que son detectadas. Kinect tambi\u00e9n incorpora este tipo de funcionalidades.<\/li>\n<li><strong>Detecci\u00f3n de caras<\/strong>. De nuevo, el an\u00e1lisis de los patrones geom\u00e9tricos de la imagen permite llegar a detectar caras a partir de la medida de las distancias y proporciones entre ojos, boca, cejas, nariz\u2026<\/li>\n<li><strong><em>Tracking<\/em> de color<\/strong>. Podemos hacer el seguimiento de los colores espec\u00edficos dentro de una imagen y obtener sus coordenadas.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dentro del \u00e1mbito de la interacci\u00f3n digital \u2013que incluir\u00eda la interacci\u00f3n humano-m\u00e1quina a trav\u00e9s de sensores, y la interacci\u00f3n m\u00e1quina-m\u00e1quina a trav\u00e9s del an\u00e1lisis de datos ambientales o remotos\u2013, es interesante hacer un poco de inventario de las tecnolog\u00edas y fuentes de datos m\u00e1s populares, con el fin de alimentar nuestra imaginaci\u00f3n y nuestro conocimiento. 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