2. Videoinstalaciones

2.9. Caso de estudio: Mapping Telenoika Macao

2.9.3. Proyecto creativo

Desarrollo narrativo

A partir del concepto de la pieza, el material gráfico obtenido en la visita técnica, la documentación histórica de la fase de documentación y la investigación de referentes estéticos, podemos comenzar el desarrollo narrativo de la obra. Definimos la conceptualización, la estructura, el desarrollo y los tiempos de las escenas y los nexos entre ellas. Analizamos y establecemos el ritmo interno de las escenas, el ritmo global de la pieza y la adecuación entre la banda sonora y la imagen.

En el caso concreto de Telenoika en Macao, el concepto de encontros permitía establecer distintas escenas para, a partir de elementos gráficos, transformar la fachada de las ruinas de S. Paul, representando distintos periodos históricos de la ciudad de Macao o de la propia fachada mapeada, y explorando distintas técnicas de creación audiovisual, recursos de mapping y conceptos estéticos.

Desarrollo de herramientas

Por las características técnicas del proyecto, podemos necesitar recurrir a herramientas custom de software o al diseño y la construcción de piezas de ingeniería técnica o de elementos decorativos.

Para la proyección del mapping Encontros, Telenoika Mapping tuvo que desarrollar una herramienta de reproducción de video y warping, ya que en el año del desarrollo del proyecto no existían aplicaciones dedicadas al mapping, como MadMapper o Resolume Arena. Eloi Maduell desarrolló una aplicación llamada WarpMap para este propósito.

Creación de contenidos visuales

Es en este momento en el que se van a materializar las ideas y los conceptos visuales con la creación de contenidos. Telenoika usa un lenguaje audiovisual basado en la sincronía audiovisual, por lo que la creación de contenidos visuales se trabaja en diálogo constante con la parte de creación sonora.

Para la creación de contenidos del proyecto de Macao, Telenoika usó herramientas estándar de composición gráfica 2D y 3D, como After Effects y Cinema4D.

Podemos ver ejemplos de creación de contenidos visuales de distintos proyectos realizados por Telenoika.

Sonificación

En las fases previas de desarrollo conceptual, estético y narrativo se ha establecido el diseño sonoro de la pieza. Es durante la sonificación que se materializa el contenido de la banda sonora del espectáculo: se crean los distintos elementos de la banda sonora compuesta por música y efectos sonoros.

En el caso de Telenoika, el diálogo entre la creación sonora y la creación visual es determinante para el desarrollo del lenguaje sincrónico y su imaginería audiovisual.

En los videos anteriores podemos escuchar ejemplos de las distintas bandas sonoras compuestas por Telenoika Mapping.

Tests de estrés de las herramientas

Es interesante poner a prueba las herramientas de software y hardware que se usarán en el montaje de nuestro proyecto para analizar su rendimiento y tener margen de maniobra en caso de que se requieran modificaciones o de que se necesite un hardware con más potencia.

En el caso de Encontros, se estableció una fase de pruebas para comprobar la robustez del software WarpMap y la potencia de la computadora en la reproducción de los contenidos audiovisuales.